
2009年,一款划时代的游戏《植物大战僵尸》如同璀璨的流星,瞬间点亮了玩家们的屏幕,至今仍在无数桌面上演绎着植物与僵尸的史诗对决。这背后,是宝开游戏(Popcap Games)二十载的风雨历程。
初创于2000年,华盛顿州西雅图,三位创意无限的天才——John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka联手创立了宝开,他们以开发休闲游戏为己任,作品涵盖浏览器、Windows、Mac、Xbox及PlayStation3等多元平台,他们的初衷,就像popcap的发音,寓意游戏如开瓶盖般带来惊喜。
然而,创业之初,他们并未直接遵循内心,尝试制作带有情色元素的纸牌游戏,这条路并未走远。吸取教训后,他们回归本质,推出了《宝石迷阵》这款经典之作,2002年的CGW Hall of Fame奖项便是最好的证明。这款三消游戏的全球销量超过5000万份,下载量更是突破1.5亿次,奠定了宝开在游戏界的坚实基础。
2004年,宝开的《祖玛》如同一颗璀璨的星星升起,青蛙吐出的彩球游戏风靡全球,它让宝开在小游戏领域独树一帜,赢得了赞誉。
转折点出现在2009年,随着玩家对游戏体验的升级,《植物大战僵尸》横空出世,融合策略与塔防元素,配以精美的画面,迅速征服了国内市场。然而,2011年,宝开被巨头EA收购,自此《植物大战僵尸》的商业模式从买断制转向免费+内购,这似乎让宝开偏离了最初的创新精神。
在中国市场,宝开的决策也引发争议。APPStore中文版的《植物大战僵尸》单独发行,引发玩家不满;圣诞活动仅限英文版,更让市场对宝开的态度产生了质疑。如今,宝开已成为EA旗下默默无闻的工作室,三位创始人相继离职,曾经的经典开发团队似乎已随时间而淡出公众视野。
尽管《植物大战僵尸2》依然在应用商店可见,但代理发行方拓维游戏的商业化策略让其内购模式备受争议。宝开的未来,如同被资本裹挟的船只,走向何处,无人能料。
回顾宝开的起起落落,从初创小公司到游戏巨头,再到如今的边缘化,这段历程充满了曲折与变革。而宝开的传奇,或许还在未来的某个角落,等待被重新发现。
