魔兽争霸冰封王座地图编辑器怎么让一张地图的天气随着时间的变化而变化??

魔兽争霸冰封王座地图编辑器怎么让一张地图的天气随着时间的变化而变化??

创建后开启。不要关闭,用删除。记录天气效果用全局变量,局部变量没有。风、雨、雪、光、雾类天气效果只能存在一种,比如你同时创建并打开大雨和小雨。只会有一种雨。但可以大雨和大雪,大雨和大风,大雨和月光,小雨和地下城红雾。再比如说你创建了大雨没打开。然后后面别的触发创建了小雨和大雪并打开了。结果只会有大雪。不要关闭直接删除变量。如果你要时间触发天气。比如检查两种天气是否冲突和上一天气是否结束了。触发器1 事件:(游戏-游戏时间改变)游戏时间变成8:00 条件:(无) 动作:(环境-创造天气效果)创造天气在<完整地图>效果为 大风 设置变量weatherwind(天气效果)=最后创建的天气效果。设置weatherwind的状态为打开。设置局部变量(计时器)loc_time1=新建的计时器。逆天{YDWE}立即运行loc_time1时间设置120秒。一次性参数: Then动作:环境-删除weatherwind。触发器2 事件:(游戏-游戏时间改变)游戏时间变成14:00 条件:(无) 动作:(环境-创造天气效果)创造天气在<完整地图>效果为 大雨 设置变量weatherrainbig(天气效果)=最后创建的天气效果。设置weatherrainbig的状态为打开。设置局部变量(计时器)loc_time1=新建的计时器。逆天{YDWE}立即运行loc_time1时间设置120秒。一次性参数: Then动作:环境-删除weatherrainbig.