距离
只有战马和城池可以令玩家之间的距离发生变化:
1) 城池: +1,增加1点距离。
举例,玩家A装备了城池,在玩家B的角度,他与A的距离就增加1;但在A玩家的角度,他与B的距离则没有改变。其他玩家与A的距离结算均增加1点,依此类推。
2) 战马:-1,减去1点距离。
举例,玩家A装备了战马,在他的角度,他与B的距离减去1;但在C玩家的角度,他与A的距离则没有改变。A玩家与其他玩家的距离结算均减去1点,依此类推。 当规则或技能互相冲突时,结算优先级如下:
武将技>游戏牌>普通规则
例如,魔王的纵欲,与普通规则里面的一回合抓一次牌相冲突,则按照纵欲结算。 攻击范围=武器数值+战马数值(1)。
举例,玩家装备战马和武器压切(2),那他的攻击范围就是1+2=3,依此类推。
武器的攻击范围数值印于卡牌属性栏右端,不同的武器的攻击范围有所不同。 1、判定的方法为从牌库顶部翻出一张牌,这张牌称为判定牌;
2、 判定牌的放置次序为从左至右,放置方式有竖置、横置两种。放置的数量不限;
3、 当玩家的判定区有两张以上的牌需要判定时,判定顺序为由左至右;
4、当场上有多个可以改判的武将时,按座次的次序先后进行改判;
5、判定区属于特殊区域,不受一般技能的影响,举例如下:
武器童子切,不可以弃掉判定区的牌来发动技能;武将技同理。依此类推。 1、 装备卡的右下角有“装备”标记,共有武器、防具、战马和城池四种,每种只能在装备区同时放置一张;
2、 当使用新的装备牌时,必须将旧的弃掉;
3、 装备区最多可以同时放置四张装备卡,各种卡的放置次序没有规定。 1、 一共有4种共5张,出牌阶段使用。
2、 每名玩家的判定区只能同时放置一张相同的阴阳术卡,但不同类型的可同时放置多张; 1、花色一共有4种,即黑桃、红桃、方块(方片)、草花(梅花);
2、颜色一共有2种,即红色与黑色,红色有红桃和方块,黑色有黑桃和草花;
特殊说明,如武器蜻蛉切可将两张手牌当杀使用,那么这张“杀”属于没有花色和点数,不受花色与点数的限制。其它情况依此类推。 1、 当玩家的体力值变成0时就进入了濒死状态;
2、 除非有酒为该玩家即时补充体力,否则他将死亡出局。 1、使用杀是扣减敌人体力的最主要手段,当你想使用杀时,请确定对方是否在你的攻击范围之内,否则你将不能出杀攻击他。
举例:玩家A与C的距离为2,玩家A没有任何武器和战马,所以玩家A不能对玩家C使用杀。
2、 每回合只可使用一张杀,不论花色点数是否相同。 酒可以为角色回复一点体力。以下两种情况可以使用酒:
1) 在自己的出牌阶段对自己使用,但前提是你已受伤;
2) 当有玩家体力变成0进入濒死状态时(包括自己),可以立即使用酒为该玩家进行濒死回复。 第一阶段:判定阶段,玩家的判定区如果有判定牌则需先进行判定,如果没有则直接进入下一阶段。
第二阶段:抓牌阶段,从牌库抓2张游戏卡收为手牌。(特别说明:“抓牌之前”属于抓牌阶段。)
第三阶段:出牌阶段,使用手中的游戏卡,数量没有限制,也可以不使用。
第四阶段:弃牌阶段,将多余当前体力数的手牌弃至弃牌堆。
举例,如你当前体力为2,手牌为4,则你需弃掉2张,但不可将其余的2张也弃掉。依此类推。 ※ 任何玩家杀死一揆,可以立即从牌库抓3张牌作为奖励,杀死克上和家臣没有奖励;
※ 如果大名杀死家臣,必须立即弃掉判定区外所有的牌作为惩罚。 每位玩家的起始手牌数等于自己的体力上限值,如德川家康做大名,那么他的起始手牌数就是5张;宁宁做家臣起始手牌数就是3张,依此类推。(这个规则有利于大名)

